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See, that´s one more difference. Other brutes do not play only with their ultimate armour while I do not see many Stoneys post lvl 38 who enter combat without granite. So, as we are talking about */Stone brutes as a whole and their fury a little bit of generalisation is hardly avoidable. So, yes, when saying */Stone I am talking about */Stone with Granite Armour as there is no such thing like a */Granite secondary set.
And to answer your question: Fury is always calculated in reference to base damage regardless of buffs or (in the case of granite) debuffs. So, the damage per hit is not too much behind with a full fury bar. But the main damage (and "active" fury) killer is the 65% -recharge anyway. -
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Coupled with SS (e.g Rage), Granite's only real issue is the mobility. The +dmg of rage more than compensates for the -dmg on granite, and the recharge is taken care of with proper slotting and hasten. Haven't tried other combos though.
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Well, as I said earlier, SS/Stone is a nice compromise and is probably the */Stone combination closest to "normal" brutes (although highly Smashing resistant mobs could prove to be tiresome), but all other things being equal a SS/Stone will still miss a noticeable chunk of offensive power when compared to any other SS/(something else) brute. -
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You need 8 kins to overcome -jump of rooted
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So the purpose of the Brute AT is to be able to Jump, then?
You'd be well advised to make arguments that hold water. Not being able to jump hinders you not one jot with the proper movement binds - in combat, I use Teleport; out of combat a quick click of button4 to detoggle Rooted, then button4 once more to retoggle and what do you know? Unhindered movement.
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Well, I guess we could go on forever nitpicking without looking at the whole point of the discussion ever again. Let´s face it: It all comes down to one´s definition of "being a brute".
In my opinion - which, as I explained earlier, might be influenced by the German translation (Berserker) - a */Stone brute running Rooted and Granite is most unbrutish. This is not to say that Stoney is not good at what he does, but that he has to do his job significantly different than a brute with any other secondary powerset. Sure, each set has it´s strengths and weaknesses, but the only set where you have to change your whole modus operandi as a brute is /Stone.
All other things being equal a /Stone always trades a fair bit of offensive power for defense. And the mobility... Well, being forced to circumvent mobility problems with certain workarounds and power choices is a fair disadvantage. There is no need to defend */Stone as a good set as it definitely is good at what it does. Saying something is different is not the same as saying it is bad.
So, again it comes down to what one defines as "being a brute" and arguing about this is like arguing over semantics, quite pointless. -
Uiuiuiuiui, gefährliches Territorium.
Also, wenn die Blaster weniger Angriffe als ein Beschützer haben, ist definitiv was falsch gelaufen, schließlich haben Blaster zwei Sets mit Angriffen (auch wenn ich /Devices dabei mal gekonnt übersehe).
Ich denke, was die Aussage mit dem ATs so spielen "wie sie gedacht sind" angeht, können wir uns wohl darauf einigen, daß jemand, der einen bestimmten AT einlädt, bestimmt glücklicher ist, wenn er das bekommt, was er im Mindesfall erwarten kann. (Aussagekräftige Suchkommentare können da echt helfen.)
Wenn ich also, um bei dem Beispiel zu bleiben, einen Beschützer einlade, erwarte ich, daß er zumindest die set-bestimmenden Kräfte aus seinem Primärset genommen und entsprechend geslottet hat (je nach Level) und diese auch entsprechend einsetzt. Je nach Set-Kombination bin ich auch geneigt, den einen oder anderen geslotteten Angriff zu erwarten; zum Beispiel wäre mir ein Kinetiker, der gar nicht blastet, wahrscheinlich etwas suspekt.
Die einzigen, wo man nie so genau weiß, was man sich gerade einlädt, sind Kheldis... aber ich schätze, auch das ist zu erwarten. -
Well, if you are a Mind/* dom, you should not have too much trouble with Mynx (as Elite-Boss) anyway. Just confuse her until you have built enough MAG, let her finish her longbow spawn, then close in and use TK. During the course of the fight it might be safer to apply both, holds and confuse, in case you miss some holds in a row and/or are not running Domination, but other than that you should be able to keep her out of the fight (and out of Elude) until the end.
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"Then you stopped reading too early."
Whatever...
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This way a "low aggro"-primary like dark melee could prove problematic (if not soloing) while aoe-heavier sets have a better chance to keep the aggro of more mobs and thus generate fury more easily.
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DM has soul drain, dark consumption to name but 2 AoE "dark melee" attacks; shadow maul is cone effect. Plz know what you are talking about before commenting on my posts; and Ill let it pass when u say something really stupid like in the quote above.
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Please be assured that I know fully well what I am talking about. But concerning you I have my doubts if you consider powers like Dark Consumption and Shadow Maul appropriate for holding mob aggro. If you consider Dark Melee "AoE-heavy" because of those powers while a single Lightning Rod or Fire Sword Circle can draw almost all the aggro away from Darkie McDark (and seriously damage those mobs) it´s definitely not me who is saying something "really stupid".
Sorry, but you completely missed the point of my post.
EDIT: However, I have to admit that the DM/Stone brutes I have teamed with were pretty durable... I guess this was partially because my elec brute had all the aggro... or my kinetic corruptor... or was it my dominator? Hell, the only one of my toons that had less aggro than a DM/Stone brute is my stalker... and even that is not true all of the time. -
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That said, you're probably safer in RV than you are in Warburg, given the disparity between the APP and PPPs.
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... unless the opponent is an */elec brute who has taken his PPP attack. It´s definitely not advisable to go toe-to-toe with somebody who has full fury right from the start. -
Yeah, basically it comes down to the "run and wait" tactic. This works really well against Valkyrie since she is quite easy to beat as soon as MoG wears off. (Just keep an eye on the target indicator and wait for her hp to rise again.)
Mynx can be a lot trickier since her Elude recharges quite fast. She seems to be permanently speed boosted (and stacked Siphon Speed does not do too much about it). With all of her running around like a mad monkey in a caffeine rush it can be quite hard to down her before Elude is up again. Best chance without massive damage output would be to time domination so that you definitely have her held when she would normally try to trigger Elude. (Sadly, this is quite early as I have seen her Eluding with almost half a health bar left.) -
Ich glaube, das ist so ziemlich jedem, der halbwegs regelmäßig im Forum postet, schon passiert. Man ist der festen Überzeugung, daß man etwas von Grund auf Vernünftiges geschrieben hat, und wenn man´s dann mit etwas Abstand noch einmal liest, schlägt man sich die Hände vors Gesicht.
Was die "Bekehrung" zum PvP angeht: Wenn man einen Toon hat, der zum PvP taugt (wie z.B. dein Strahlen/Psi Beschützer), ist das schon eine praktische Sache. Da hat man dann immerhin die Möglichkeit herauszufinden, ob man an PvP zumindest teilweise Spaß hat. Ich persönlich halte von Duellen herzlich wenig, aber Zonen-PvP kann verdammt lustig sein, wenn´s nicht gerade wieder zum Scrapper Gank Squad Event verkommt. (Zonen-PvP ist ja immer etwas abhängig von zahlenmäßig halbwegs ausgeglichener Verteilung, damits spaßig wird. Wenn auf Heldenseite schon allein mehr NKs unterwegs sind als Schurken insgesamt, findet kein PvP in dem Sinne statt.) -
Looks very similar to a build for a DM/Invul brute I designed. And the Body Mastery APP seems like a reasonable choice for a scrapper.
So, unless you screw up big time with enhancement slots you should be fine.
Concerning the lvl 49 power I would go for something reasonably useful without many slots, like Superspeed for the ultimate travel combination.
Of course, you could also play a little bit around with your APP and shoot Laz0r Beams out of you eyes. -
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Klingt gut. Jetzt hoffen wir mal, daß die Antwort darauf nicht ist, daß man den Pionieren einfach mehr Schaden gibt.
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Ich bin ja für ein 'Technisches K.O.'! Ein Schiedsrichter erscheint und bricht den Kampf ab.
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Das kann ich mir auch sehr gut vorstellen.
Ein netter Bonus wäre natürlich, wenn hin und wieder Statesman, Recluse & Co als Special Referee im schwarz-weiß-gestreiften Ringrichter-Outfit auftauchen und einen höchstpersönlich umkloppen würden... Die Wahrscheinlichkeit dafür könnte man ja vom Stand der Festgehalten-Badges abhängig machen... *mit irrem Funkeln in den Augen herumphantasier* -
Klingt gut. Jetzt hoffen wir mal, daß die Antwort darauf nicht ist, daß man den Pionieren einfach mehr Schaden gibt.
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Jetzt kommen wir aber schon ziemlich ins Schleudern. Die Aussage, daß ein Empath ein Team-Charakter ist (und demzufolge solo nicht wirklich brilliert), unterschreibe ich ja noch; allein der Name des Primärsets legt so etwas ja schon nahe.
Aber diese Gleichstellung Beschützer = Empath, die im Rahmen der Argumentation immer wieder (unausgesprochen) durchscheint, ist fernab jeglicher Realität.
Andere Beschützer-Primärsets eignen sich sehr viel besser für eine "kämpfende" Supporterrolle. Zum Beispiel buffe ich als Kinetiker natürlich auch das Team, vor allem anderen aber doch mich selbst. (Das liegt einfach in der Natur des Sets.) Wenn ich also im Zentrum der Hebelpunktverschiebung stehe und damit zusammen mit dem Brecher wohl derjenige bin, der die meisen Hebelbuffs mitnimmt, was liegt dann näher, als das mit einem kräftigen Pfeilregen auszunutzen? Und wenn ich durch die Geschwindigkeitsabsaugung so unwahrscheinlich schnell auflade und mir beliebige Ausdauermengen von den Gegnern ziehen kann, wieso sollte ich diesen Vorteil nicht dafür nutzen, möglichst viele spitze Stöcke in diverse Gegner zu befördern?
In diesem Sinne: Stoppt den ATismus! -
Hmmmmnajaaa, manche Leute bringen einfach einiges durcheinander, wenn sie einen Toon für einen bestimmten Zweck speccen.
Empathie fordert schon einiges an Slots, wenn man wirklich die Speerspitze der Heilkunst darstellen möchte (sonst würde man auch eher ein anderes Kräfteset nehmen) und schon allein deswegen ist es damit natürlich schwerer einen Kompromiss zu finden, mit dem man im Team alles geben kann aber solo (oder wenn´s mit dem Team zu gut läuft) nicht auf dem Schlauch steht.
Andere Set-Kombinationen sind da wesentlich einfacher vielseitig zu gestalten. Vom selben AT fällt mir da ganz spontan mein kinetischer Bogenschütze ein, der sich so oder so ganz angenehm spielt (obwohl schon seine Anwesenheit allein mehr Aggro zu ziehen scheint als jeder Taunt... böser Aggro-Magnet).
Allerdings gibt´s auch (oder vor allem?) mit Kinetik natürlich reichlich Möglichkeiten, das Ziel brutal zu verfehlen, so wie der "voll auf Schaden" getrimmte Vernichter (irgendwas in den 40ern), der mir letztens über den Weg gelaufen ist und weder Geschwindigkeitsabsaugung noch den Endu-Sauger oder Hebelpunktverschiebung hatte, dafür aber viel zu viele Angriffe und einiges an Pool-Schnickischnacki.
Aber davon mal ganz ab: Selbst mit einem perfekt für seinen Zweck gespeccten Toon machen manche Missi/Gegnergruppen solo einfach keine Laune. Natürlich kann ich dann mit Glück, vorsichtigem Pullen und/oder massivem Inspi-Tanken auch durchkommen, aber irgendwie macht es mir mehr Spaß, zusammen mit jemandem, der meine Achillesferse decken kann, zu teamen und die Gegner einfach wie gewohnt wegzuschnetzeln. -
Ha, cool, über diese Liste war ich mal gestolpert und hab sie dann nicht wiedergefunden. Besser geht´s ja gar nicht.
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Sure, but given the fact that DreamWeaver asked for a tank with good aggro control and high damage output Stone/Ice is not really an option as it fits only half the bill while Ice/Stone should provide both without much of a problem.
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Wobei man sagen muß, daß auf dieser Seite offenbar noch die mit I8 hinzugekommenen Emotes fehlen.
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Da hilft nur eines: LÜBKE (kurz für: Langzeit-Übung Bersi-Kur Extrem)
Mit dieser medizinisch getesteten Methode werden aus Waschlappen ganze Kerle (oder starke Mädels, je nachdem). Der eigens hierfür in CoV integrierte Archetyp "Berserker", im Volksmund auch liebevoll "Bersi" genannt, verfügt zusätzlich zu den normalen Leisten, die Auskunft über Gesundheit und Ausdauer geben, noch über eine spezielle LÜBKE-Leiste, in der englischen Version auch FURY (kurz für: Face Ur Reaper, Yeah!) genannt.
Bei richtiger Spielweise füllt sich diese LÜBKE-Leiste und belohnt den Patienten durch erhöhte Ausschüttung spielwichtiger Resourcen wie z.B. Erfahrungspunkten, Verrufenheit und Adrenalin. Bei falscher Spielweise leert sich diese Leiste wieder und läßt auch den Spieler mit einem Gefühl innerer Leere zurück.
Unsere psychische Konditionierung führt nun dazu, daß der Patient lernt, letzteren Zustand zu vermeiden. Fortgeschrittene Patienten dürfen dabei auch vermehrt andere Archetypen spielen, wobei man eine erfolgreiche Konditionierung daran erkennt, daß der Patient vor seinem geistigen Auge stets immer noch die LÜBKE-Leiste eingeblendet sieht und eine entsprechende Spielweise an den Tag legt.
Vertrauen sie uns: Sie werden diese neue Art des Spiels genießen, so sehr sogar, daß dieses Verhalten auch auf weitgehend bersifreie Spiele wie CoH abfärbt. Ihre Freunde mögen vielleicht etwas erstaunt gucken, wenn sich der Beschützer mit freiem Oberkörper und einem "HELL, YEAH!" auf den Lippen in die Mitte der Gegner stürzt, während der Brecher noch mit seinem Feuerschwert in der Nase bohrt, aber im Nachhinein werden sie ihren unerschrockenen Einsatz zu würdigen wissen.
Darum melden auch sie sich jetzt an. LÜBKE wartet auf sie! -
I die.
(I never play tanks. I play aggro magnets.) -
In that case I would favour the Ice/Stone guy.
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40 bis 50 Befreien-Inspis? Oooooookay...
Ich glaube, unter den Umständen würde ich es wirklich vorziehen, jemanden (oder zur Not auch mehrere) mitzunehmen, die mir dabei helfen. Bestimmte Missionen sind je nach AT und Kräftesets solo einfach furchtbar unlustig. Und bevor ich mir da einen abkrampfe schau ich doch mal, ob irgendwas on ist, was mir bei dem Problem helfen könnte.
Gegen Malta halte ich irgendwas Tankähnliches und einen Kinetiker für ideale Begleiter. Als NK hätte ich mir also einfach einen Kinetiker unter den Arm geklemmt und die doofen Maltas weggemacht. (Verdammt, eigentlich klemme ich mir am liebsten mit jedem Toon in jeder Mission einen Kinetiker unter den Arm.) -
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I don't think they minded to give constant 90% fury to Elec/* brutes
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Really? I think it´s a great idea.
*logs in Apollyon looking for victims* -
For me the brute is by far the best melee AT. My first CoH-toon was a scrapper and I was bored to tears by playing him. There was just nothing special about the scrapper, a tamed monkey with bad eyes and arthritis could have played him.
So, understandably, the brute was my last CoV-AT to try. Finally, my altitis had won and I was very surprised how different an experience it was. Brutes are thrilling, they are fun to play and they are... furious. -
I remember that thread about nuke comparison. Blizzard ended up on top because it has no restriction on the number of targets. Unfortunately it´s not so nice against -slow-resistent mobs. Ever tried to blizzard a spawn with a Warwolf-Boss? Not funny that, I tell you.
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Joa, ich muß auch sagen, daß Maltas zwar definitiv zu den nervigeren Gegnern gehören (und zwar selbst dann, wenn man als Elektrobersi vor einem Pio stehen und ihn auslachen kann), aber es gibt schon noch ein paar andere Kombinationen, die auch für Nicht-Squishies mit ansonsten solider Mezz-Resi echt übel werden können.
Einige werden wissen, wovon ich rede: Carnie-Boss-Spawns mit genug Illus, daß sie mit ihren Holds durch die Mezz-Resi brechen oder größere Gruppen von (grünen?) Tsoo, die natürlich alle gleichzeitig ihre Whirling Hands auspacken und einem mit gestapelten Disorients die Toggles ausblasen.
Ich denke, es hat schon seinen Sinn, daß es so etwas wie MAG gibt. Das heißt ganz einfach, daß es keinen absoluten Schutz gegen Mezz gibt und das ist auch gut so. Der Trick, dem Gegner erst die Endu wegzupusten, ist nur eine weitere Möglichkeit, die Mezz-Resi zu umgehen (meine Kinetiker machen´s doch genauso). Und da die Pios sonst nichts können, ist es nur fair, daß sie wenigstens das gut beherrschen.
Es kommt ja auch nur zu dieser Situation, daß man minutenlang im Hold ist, wenn der Pio als Letzter stehenbleibt. (So ein Revolverheld macht dann doch eher schnell Feierabend.) Und in dem Fall ist sowieso etwas grundlegend falsch gelaufen (sofern man kein Ele-Bersi ist).
Ich persönlich hab mit meinen Nicht-Squishies für solche Fälle meist ganze zwei Befreien-Inspis dabei und komme damit immer gut aus. Man muß also nicht dauershoppen, denn soviel sollte man gerade noch finden können.