Sitriel

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  1. My robots are slotted with three (tier 1) or two (rest) acc SOs and I have triple-slotted Tactics and Envenom from my poison secondary.

    Defense is futile!
  2. Gremlin... soso.
    Nach Fred Frickel´s Bemerkung in einem anderen Thread könnte ich wetten, daß Amboss zum Abschied noch einmal über die Kabel im Server-Raum gestolpert ist.

    EDIT: Da auch Schurken unter dem Ausfall gelitten haben, schlage ich vor, auch in Port Oakes Freibier auszugeben... oder am besten gleich im Pocket D. Da lungern eh grad alle rum.
  3. Das ist der sogenannte Community Coordinator, Forumiten-Dompteur oder Mädchen für alles... je nachdem.
  4. Hmmm, there are quite some possibilities...
    As primary powerset I would recommend energy melee, ninja-to or dark melee. Energy melee has high single target damage with disorient, but suffers from looking very silly for a stalker. (Uhm, you won´t notice my pink glowing pom-poms. I am soooo stealthy.) The ninja-to offers a nice variety of good attacks and dark has Touch of Fear... and I just love critting with Midnight Grasp.
    What I can not recommend except for purely hit&run-stalking is claws. It is sooooo tiresome against bosses with high lethal resistance and/or regeneration/healing abilities.
    The secondaries are all quite effective, although I would not recommend /dark for a first stalker. Ninjutsu is especially nice with those utility powers, good defense and all that.

    For a team mate almost anything should do fine, except maybe some corruptors who might draw too much aggro for their own (and the stalker´s) good. Personally I would prefer a team consisting of two stalkers or one stalker and one dominator or MM (with ranged pets).
  5. Actually, I have never found too much use for Psychic Sream at all. Especially after acquiring Psychic Shockwave it seems utterly pointless.
    And this medicine pool thing just makes me shake my head. I most certainly don´t need all the badges on every toon and you will not need it for anything else... well, actually you might need it just because you didn´t take anything more useful.
  6. True, but that´s only from an empath´s point of view. Despite popular belief to the contrary healing is not the end all be all.
    I have been in teams with a lot of different setups (and have been in charge of some of the more unusual ones) and there are more ways to destroy mobs in quick succession (with a good measure of safety) than one might think.
    Sure, some team members may feel more comfortable with one strategy than with an other. For example, it is very convenient for an empath to concentrate on the tank most of the time, but in a good tank-less team the empath might even feel quite redundant... and quite exhausted after being with a not-so-good tank-less team.
    In general I favour no special tactic, although I do love tanks who know how to collect a nice herd when I play my kinetic archer or my warshade.
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    Taking acrobatics for a kinetic is a wasted power slot IMO as it achieves little more than hover with some serious drawbacks: it is noticeably more expensive endu-wise than hover and without hover it can be very hard to position yourself for your kinetic powers (yes, you need the endurance from transference) as soon as you stack speed.

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    I wouldn't build a Kin Defender (or Corruptor) without CJ&gt;SJ&gt;Acro. I've spent time playing about with Hover, but it only solves half the problem - you're still left completely vulnerable to Immobilise which can be as lethal as KB if you get stuck on the ground just out of Transfusion range. Add to that that you still suffer the 'spin' animation (however slight it is) when you do get hit with Knockback, and Hover just doesn't cut it for my money.

    It's really not that difficult to move carefully with stacked Siphon Speed, it just takes a period of adjustment.

    [/ QUOTE ]

    I always carry some breakfrees for those few situation when I get hit with immob. However there is no inspi that stops me from jumping 30 meters over a hilltop in a nanosecond because of triple-stacked siphon speed.
    On top of that I think I use enough end for leadership toggles (which help the team a lot more than me running acrobatics), so I am already f****d when Transference misses. There is no need to make things even worse by adding another expensive toggle that achieves nothing that couldn´t be done with breakfrees.
  8. Diese Edition kenne ich zwar nicht aus erster Hand, aber das müßte ganz standardmäßig so laufen, daß du den CoH-Account mit dem CoV-Code upgradest. Da hast du dann beides auf einem Account, keine zusätzlichen Kosten und insgesamt 12 Plätze für deine Helden und Schurken.
  9. Ich habe auch so meine Probleme, mir vorzustellen, warum "viele" nicht auf den Testserver kommen können sollten...
    Vielleicht wird das Problem deutlicher, wenn man so ein Posting ein bißchen sachlicher formuliert... Ein bißchen weniger Herzattacke, dafür etwas mehr Information, dann könnte man das vielleicht sogar ernst nehmen.
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    who in hell needs an other corruptor-set?
    den corruptor gibts nur halb so lang wie den scrapper dennnoch kann mal als corruptor zwischen 7 prim und 7 sec wählen wohingegen dem scrapper 6 prim 4 sec zur verfügung stehen.... vom tank will ich erst gar nicht anfangen dem stehen sogar nur 4 ausm prim zur verfügung... und nk und tank gibt es einfach schon doppelt so lang wie den corruptor

    somit kann ich posi voll und ganz verstehen wenn er den corruptor bevorzugt und ihm noch ein prim zu verfügung stellt
    los komm schon posi tob ich aus und lass da noch ein paar sets für den corruptor einfallen die du dann so schnell als nur irgendwie möglich umsetzen kannst gg

    [/ QUOTE ]

    Manchmal frage ich mich, ob sich manche Leute tatsächlich die Mühe machen, Posi´s Aussagen zu lesen, bevor sie einen Herzkasper kriegen und Zeter und Mordio schreien...
    Wenn ich mir die Liste mal so ansehe:

    Electric Hammer - klingt verschärft nach Brecher-Sekundärset
    Shield Defence - Brecher-Primärset
    Shield Melee - Brecher-Sekundärset
    Magnetism - Beschützer-Primärset, Beherrscher- und Vernichter-Sekundärset
    Magnetic Blast - Zerstörer-/Vernichter-Primärset, Beschützer-Sekundärset
    Force Control - Beherrscher-Primärset
    Psionic Weaponry - Klingt nach Nahkampf, ich schätze mal Bersi und NK
    Street Fighting - Nahkämpfer-Primärset, vielleicht auch noch Bersi
    Akimbo Pistols - Vernichter-Primärset
    Demon Summoning - MM-Primärset

    Das heißt, es profitieren folgende AT:
    Brecher 3x
    Vernichter 3x
    Beherrscher 2x
    Bersi 2x
    Beschützer 2x
    Nahkämpfer 2x
    Mastermind 1x
    Zerstörer 1x
    Hmmmmja, wenn ich mir das so ansehe... Stimmt. Die Vernichter werden absolut auf Kosten der Brecher und NKs gepusht.
  11. Eigentlich ist nicht nur freitags Server-Wartung...
    Normal ist dafür täglich die Zeit zwischen 9 und 11 Uhr angesetzt. Meist geht´s aber schneller.
  12. Ohne Bodyguard gibt´s ja nichts Zerbrechlicheres als einen MM, daher wäre es durchaus eine Überlegung wert, so einen mit einem gezielten PvP-Lachkrampf anzugreifen.
  13. Erst einmal herzlichen Dank @Amboss für den Hinweis. Waren zwar keine wirklich spektakulär neuen Infos dabei, aber es ist doch immer wieder schön, mal auf den neuesten Stand gebracht zu werden.

    Und zur Sache:
    Ich persönlich finde Posi´s Prioritätensetzung durchaus okay. Tatsächlich finde ich, daß er mit einigen Aussagen den Nagel auf den Kopf getroffen hat.
    Nach meinen Erfahrungen muß man bis Level 20 schon ziemlich konsequent solo auf niedrigster Schwierigkeit (und am besten mit Schulden) spielen, wenn man den ganzen Content in einem Durchgang sehen will. In anderen Levelbereichen kann es hingegen sogar vorkommen, daß man nur noch Zeitungsmissis bzw. anderer Leute Missis machen kann, bevor man neue Kontakte erhält. Daß letztere Vorrang haben, ist irgendwie ein Selbstgänger, vor allem, wenn man bedenkt, daß man die wenigste Zeit mit seinem Toon im Low-Level-Bereich verbringt.
    Was die Epic ATs angeht, ist es für mich persönlich natürlich auch schade, daß die immer wieder nach hinten wandern, aber als Extrem-Altitiker kann ich mir bis dahin ganz gut die Zeit vertreiben.
    Es ist nämlich bei Weitem nicht so, daß "fast jeder" mittlerweile einen Lvl50-Toon hat. Das mag zwar auf unserem kleinen Server mit vielen Langzeitspielern so aussehen, aber über die gesamte CoX-Spielerschaft gesehen, ist das weit entfernt von der Realität.
    Und ich habe nicht den Eindruck, daß Posi irgendwie angedeutet haben könnte, daß keine neuen Kräftesets kommen. Was er gesagt hat, ist, daß diese zu den Dingen gehören, die leichter zu Gunsten wichtigerer Entwicklungen nach hinten zu verschieben sind und darum eher "kleckerweise" und ohne einen genau verherbestimmbaren Zeitplan verteilt werden.
    Insgesamt muß ich sagen, daß es ein bißchen schade ist, daß einige Dinge, die definitiv kommen sollen, gar nicht angesprochen wurden. So kann man natürlich, etwas kurzsichtig betrachtet, auf die Idee kommen, daß gar nichts Interessantes erscheint. Aber wenn ich da so an den bestätigten Content allein der nächsten Issue denke, wird sich dieser Eindruck bei einem Großteil der Spielerschaft recht bald zerstreuen.
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    Unsichtbarkeit gewähren hat aber auch einen slotbaren Verteidigungsbonus, der gar nicht so schlecht ist, von daher nicht uninteresant.

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    Du findest also einen mit 3 SOs geslotteten Verteidigungsbonus von ca. 2% "gar nicht so schlecht"? Ooooookay, du bist wirklich masochistisch veranlagt...

    Und was dieses MM-Fallobst angeht: Der war sowas von nicht im Bodyguard-Modus. Mit Professor Lente kann ich Elite-Bosse im Bodyguard-Modus tanken (sofern die keine unfairen Tricks auspacken ). Da ist es ziemlich undenkbar, daß ein Empath daherkommt und einen MM mit einer einzigen Attack Chain aus dem Bodyguard kloppt.
    (Es laufen übrigens erschreckend viele MMs rum, die nullkommanix über den Bodyguard-Modus wissen, daher ist das nicht ganz unwahrscheinlich.)
  15. Hmmm, ein Freund hat den Gag mit der Unsichtbarkeit schon mal im PvP ausprobiert...
    IIRC waren daran vier MMs beteiligt, von denen zwei Unsichtbarkeit gewähren konnten. Sichtbar waren nur zwei chattende MMs ohne Pets.
    Daß dieses Bild relativ weit von der Wirklichkeit entfernt war, konnten die anrückenden Scrapper recht schmerzhaft am eigenen Leib erfahren. Der "Kampf" war jedenfalls recht kurz... ganz im Gegenteil zum Gelächter im TS.
    Wie auch immer, abseits von solchen Gag-Aktionen ist der Nutzen im PvP wohl eher begrenzt.
  16. Die Frau wird langsam teuer für mich...
    *schießt noch einen Betäubungspfeil auf Skela*
    So, jetzt, wo erstmal Ruhe ist, kann ich ja sagen, daß die Einwände meines Erachtens schon ganz zutreffend sind. Allerdings sehe ich für mich da aus zwei Gründen nur wenige Probleme:
    - Meinen Lieblingsentwurf hätte ich auch gewählt, wenn er weniger professionell aufbereitet gewesen wäre.
    - Die Entwürfe, die die Vorgaben erfüllen, wirken meines Erachtens wesentlich besser. Daher gehe ich davon aus, daß die Abstimmung da für natürliche Selektion sorgen wird. (Ich persönlich bin ja sogar so perfektionistisch, daß ich schon die den Regeln entsprechenden Entwürfe, wo "schiefe" Paare gebildet werden, nicht mag... z.B. ist das Gegenstück zu Statesman nun mal Lord Recluse und nicht Ghost Widow.)
  17. Taking acrobatics for a kinetic is a wasted power slot IMO as it achieves little more than hover with some serious drawbacks: it is noticeably more expensive endu-wise than hover and without hover it can be very hard to position yourself for your kinetic powers (yes, you need the endurance from transference) as soon as you stack speed.

    And one remark about stamina: It is true, you don´t need stamina, but you will be miles away from your maximum potential if you skip it.
  18. Actually, a kinetic does not need a travel power. Siphon Speed and Inertial Reduction are a fine substitution.
    But since you already want to have Hasten (stacks nicely with Siphon Speed to eliminate most recharge times) and Hover (with stacked Siphon Speed this is an unsupressed, super-fast combat-travelpower with ghetto knockback protection... the best method to keep your kinetic maneuverable) it is really a matter of personal taste.
    So, you have the choice between Inertial Reduction, Superspeed and/or Fly without having to worry about prerequisite powers you would not have taken otherwise.
  19. Du mußt die Geister in die Nähe einer Falle locken und dann umklatschen. Wenn´s geklappt hat, siehst du auch, wie der Geist mit einem grünen Wuuuuuusch in die Falle gezogen wird. Wenn du dich auf eine Falle konzentrierst und schon ein paar reingestopft hast, geht die Falle übrigens auf und läßt die eingefangenen Geister wieder frei. Die zählen dann natürlich auch für´s Abzeichen, wenn man die gleich wieder postwendend in die Falle stopft.
  20. Ach, die... Die gehören zum Unterhaltungsprogramm. Sind ein paar Kumplels vom Barkeeper. Wenn man den lieben langen Tag lang nur am Hassen, Verachten etc. ist, ist es wohl entspannend, am Abend einfach mal ein bißchen abzufeiern.
  21. All in all you get 67 additional slots... and from the look of things you will be in serious shortage, especially since you will have to slot heavily for endurance taking (and using) all the blasts but not stamina.
    Yes, Teleport needs some serious slotting if it is your only travel power or you will not even be able to cross Aeon City without taking a break... again, made worse by the fact that you don´t have stamina.
    And the dark sneaky thing... it´s a toggle.
  22. Sitriel

    WS vs PB

    Hmmm, I have read posts before claiming that PB are similar to blasters and WS are like controllers. I can´t say that I agree too much, although some of a WS´s powers are controllerish. (Actually I see it is quite difficult to explain them within a few sentences as versatility is the main reason for their epicness.)
    In my eyes PBs are more like blappers only with added self heals and shields while WSs have more similarity to a nifty kind of corruptor with a hold and an immob thrown in for good measure (together with a little bit of dark armour).
    Other differences I might add are that PBs are quite self-reliant and that there is not too much sinergy between their forms (dull pain carries over and makes the dwarf form quite durable and the nova form a little bit less squishy) while the WS needs crowds of (living or dead) enemies to shine and has great sinergies between his forms (black dwarf mire, sunless mire and eclipse turn the nova into a thing of pure beauty)... oh, and the WS pets are so much cooler than those stupid, stupid, stupid photon seekers.
    So, if you are used to a blaster´s firepower and want to play something with similar damage potential but different playstyle you might be a little bit disappointed by the PB. The WS on the other hand might seem a little bit weaker in the early game, but from the 30ies you will be able to make your teammates want to have a WS, too. I just love my Purple Flying Fortress of Doom.
  23. Yeah, exactly. If a blaster uses his lvl32 boom versus a spawn of dead enemies with one minion left standing with a sliver of life (and quite dead afterwards) everybody would agree this was overkill and generally a waste of time and endurance. On the other hand an empath (or different kind of "healer") doing basically the same by constantly spamming heal auras and the likes claims that he was doing his oh-so-full-time job of keeping the team alive...
    Can anybody tell me why I can´t take them too serious?
  24. Phew... This second suggestion sounds a lot better than the first one. I was really shocked when I read the first post.

    I would like to shake you until you voluntarily drop Black Hole for Petrifying Gaze. (This one gets really good when you get your second Hold from the PPP =&gt; two powers, one held boss ).
    Also, you could still get two leadership powers by scrapping those weak blasts. But I could understand if you wanted them for style reasons.
    However, you will be quite fine with your powersets.
  25. Why? Because you like green?
    Enemies will be slaughtered anyway, so the only advantage of an all-/rad team would be that you don´t have to play like a lunatic on crack... in a team of crack-addicted lunatics.