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Kleiner Tip: Einfach mal die Preise vergleichen. Die Einlog-Badges aus den letzten beiden Jahren gibt es zum Beispiel für 25 Zuckerstangen und nur eine davon ist ein P-String.
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Tough+Weave gets my nod, Maneuvers doesn't. The effect of the latter is far too small to take yet another toggle and you will be nigh-immortal anyway.
Tough+Weave on the other hand give you just enough damage mitigation that you will very often find yourself actually regenerating heatlth inside a mob spawn rather than losing any. WP is fine without both, but reduces the harshness of an enemy alpha which is after all the main weakness of WP.
With my EM/WP brute I solo AVs and Heroes with ease and I genuinely lol'ed at Numina and Sister Psyche. -
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Agree, but nevertheless it should be occassionaly, very occassionally. I.e. You shouldnt build or plan for it. And being "last man standing" is cold comfort to the rest of the team.
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Oh, does that mean I shouldn't plan for the Spanish Inquisition either?That's my build out the window!
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Does this mean that Heroes will now be creating toons to specifically deal the threat of the Spanish Inquisition? I dont think there is a hero alive with enough perception to deal the with the suprise, and not enough resistance to fear! And as for the torture...
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Wouldn't the Spanish Inquisition come after villains rather than heroes? If so, I think some stalkers would be well-equipped to cope with it. Perception doesn't matter that much though because no one expects the Spanish Inquisition anyway. It's more how quickly you react to it, jumping away with super reflexes or disappearing after throwing a smoke bomb to the ground.
Brutes are screwed, though, because soft cushions hinder fury generation. -
Sort of. The problem here is that weapons from the now customisable sets are mere objects that can be swapped while things like Fire Swords and Spines are part of the animation. I remember Positron saying once that even basic things like a Fire Blast's colour were kind of 'baked into' the power animation itself. So, it's not "Do animation x with object b instead of object a" but rather "Do animation y instead of animation x" if they want to give us full power customisation which is a whole lot more work to implement. I think they will do so eventually, but I don't expect it too soon.
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I have had some very team-friendly experiences with my dark/dark stalker. It's a kind of stalk-o-troller who dishes out high burst damage at the beginning of a fight to take out the most troublesome mob, then controls enemies with ToF, Mako's hold and - if necessary - OG while scrapping (and critting). It's fun and provides nice support for the team. There were several occasions where I even had to "pseudo-tank" when the brute ran for the hills (or the elevators in most cases
) or an ambush was targetting the backline and I did so with great success (in one case despite repeatedly having the teleport prompt pop up in the middle of the screen because the brute downstairs was trying to teleport me to safety
).
I think a stalker can be useful for even a good PvE team if he is well-played and more than a burst damage one-trick-pony. It's a pity that there are so many who are not. -
Exactly. For brutes Blinding Feint is nice if you have nothing more important to take and if you have the necessary slots to spare. Otherwise taking and slotting it might even lower your dps and/or survivability.
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There is one thing that hurts sonic's single target dps and that is the long animation of Shout. However, that's still not even close to "laughable" and this drawback is offset by the stacking of -res and the control options in that powerset.
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Sonic... laughable... suuuurrre. Did you actually play your sonic corruptor up to that level? Sonic is great single target damage, especially against hard targets where the -res really makes a difference. If it is less than that for you there is definitely something wrong with your build or your playstyle (or both).
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Wenn es eine "normale" Tarantula ist, die da im Bild noch zu sehen ist, kann es ja dennoch sein, dass die "Taranteln mit Gesicht", also die Herrinnen und Königinnen, ursprünglich anders entworfen wurden und als Vorlage gedient haben... entweder das oder der Künstler hat einfach seine Phantasie amoklaufen lassen, weil die Stelle im Bild sonst zu leer gewesen wäre.
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Bitte was? Die einzigen "Viecher" in Grandville, die irgendwie spinnenmäßig aussehen, sind die Arachnoiden und die krabbeln weder herum noch sind die eine Vorlage für irgendwelche Geißeltypen. (Eine Ähnlichkeit zu den Crab Spiders ist da schon eher zu sehen...)
Neeneenee, das Viech neben Ghosty ist nicht im Spiel. Vom "Look" her könnte ich mir allerdings vorstellen, dass frühe Designentwürfe für die Tarantel-Herrinnen bzw. Königinnen so ausgesehen haben. Wird mit den ganzen herumwedelnden Armen aber zu aufwendig gewesen sein und hätte im Spiel wohl auch eher ungut ausgesehen, verglichen mit dem eher "traditionellen" Spinnendesign. -
I strongly disagree with the above post. 3 slotted rest is no alternative.
The rest is correct, though. -
Da ich darüber noch gar nichts im deutschen Forum gesehen habe, werfe ich einfach mal einen Linkie zu den neuen Kostümen hier rein.
Laut Positron werden die wohl noch vor Weihnachten reinpepatcht und sollen für alle verfügbar sein, sind also keine Veteranen- oder Eventbelohnungen.
Viel Spaß beim Angucken und drauf Freuen! -
Sort of.
Using the macro command you create a kind of power icon in your power tray that can be moved like any 'normal' power icon in your trays.
With the bind command you create a keybind which means that the programmed effect is bound to a certain key on your keyboard and will not appear in your power trays at all. -
Dabei kann man sich mit dem Bogen gar nicht so leicht pieksen.
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*kicher*
Darüber haben sich schon in der Testphase viele UK- und US-Spieler beschwert. Ich find's aber sehr realistisch: Die haben in ihrer Kindheit eben immer von ihrer Mutti zu hören bekommen, dass man mit einem Messer in der Hand nicht herumrennen soll, weil man sich sonst ganz böse aua machen kann. Inzwischen laufen sie zwar trotzdem, aber eben nur ganz vorsichtig (vor allem, damit Mutti nichts hört).
Aber ernsthaft: Ein bisschen männlicher dürften die dann doch schon laufen. Muss doch ohne böse Clipping-Probleme irgendwie zu schaffen sein. -
Na, wenn die Jungs Infos ausspucken, dann aber auch richtig. Schöne Ergänzung... und die Sache mit den Threat-Multiplikatoren und Tarnung verdeutlicht auch schön, warum man mit einem /nrg-Bersi nicht unbedingt der Optimaltank ist.
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Vor dem Hintergrund der genannten Infos ist das auch nur zu verständlich. Ich selbst kann mich zwar nicht dazu durchringen einen Brecher zu spielen, aber meine Erfahrungen mit guten Tanks sind ähnlich: Taunt allein reißt es nicht.
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Ist auch gar nicht nötig. Der ganze AoE-Alarm, den der verursacht, scheint auch so auszureichen um eine satte Bedrohungsstufe aufzubauen. Nur Taunten hilft da offenbar nur begrenzt. Ich bekomme das ja auch immer nur über TS mit.
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Wer sich schon öfter gefragt hat, ob Taunt so funktioniert wie er immer dachte oder ob es einen bestimmten Grund gibt, warum Toon A viel eher von den Gegnern auf die Nuss bekommt als Toon B, der sollte vielleicht mal das hier im US-Forum lesen und mehr oder weniger erstaunt feststellen, dass selbst die Entwickler unseres Lieblingsspiels noch vom eigenen Spiel überrascht werden können.
Zusammenfassung für Anglophobe oder sonstige Leute, die sowas lieber auf Deutsch lesen:
Während der I11-Beta kam es immer wieder vor, dass es scheinbar nicht möglich war, einem Willenskraft-NK/Bersi/etc., der Viel Feind, Viel Ehr benutzte, das Aggro vom Leib zu taunten. Die Gegner schienen an ihnen zu kleben.
Deswegen haben sich Ghost Widow und Castle mal tief in den Programmcode gestürzt um mal nachzuschauen, woran das liegen kann. Dabei haben sie laut Castle Folgendes gefunden, was in ihren internen Dokumentationen offenbar schlichtweg falsch dargestellt war:
Taunt ist keine 100%ige IchhabjetztdasAggro-Garantie sondern nur ein gewaltiger Multiplikator für alles, was den "Bedrohungswert" beeinflusst (der darüber entscheidet, wer auf der Schwarzen Liste des jeweiligen Mobs ganz oben steht).
Das genannte Beispiel:
Ein Blaster wirft einen Blaze, der mit sechs Procs geslottet ist, die alle bei diesem Angriff auslösen, Entfernung: 30 Fuß - Bedrohungswert +1.125
Der selbe Blaster, der selbe Angriff, auf Nahkampfreichweite - Bedrohungswert +1.500
Der selbe Blaster, der selbe Angriff, wieder Nahkampfreichweite, diesmal hat er aber kurz vorher ein ungeslottetes Confront aus dem Präsenzpool benutzt - Bedrohungswert +90.000.000
Das Ganze ist außerdem vom AT abhängig. Ein NK würde unter den selben Umständen seinen Bedrohungswert um 3.375/4.500/270.000.000 erhöhen und ein Brecher schafft sogar 4.500/6.000/360.000.000 Punkte auf der Hatelist.
Das erklärt auch, warum es so schwer sein kann, einem NK mit Aggro-Aura, der wie blöde um sich schlägt, das Aggro wegzutaunten, solange der Brecher nicht selbst hingeht und den Gegnern den Stinkefinger mitten ins Gesicht hält und ihnen am besten noch einen auf die Zwölf gibt. (Taunt selbst generiert zwar auch schon Bedrohung, aber die Angriffe/Schadensauren des Taunters sind das eigentlich Entscheidende, sobald andere Taunt-Effekte im Spiel sind.)
Tja, Mech, da wird dein Spines/Dark sich wohl daran gewöhnen müssen, dass die meisten Brecher ziemlich einsam rumstehen, sobald du loslegst.
Meines Erachtens erklärt das ganz gut, warum manche Tanks bestens ohne Taunt auskommen, während anderen trotz Taunt immer wieder das Aggro abgeknöpft werden kann.
Ich dachte mir, dies wäre eine Information, die man den Spielern nicht vorenthalten sollte. -
I must say that I was quite amused when I read this yesterday. The actual threat calculation system seems to be a lot more interesting than the system we thought we would have.
This explains why it is nigh impossible to steal aggro from an ice tanker and should once and for all answer the question if a tank who plays agressively and has a taunt aura needs Taunt. -
I must say that I was quite amused when I read this yesterday. The actual threat calculation system seems to be a lot more interesting than the system we thought we would have.
This explains why it is nigh impossible to steal aggro from an ice tanker and should once and for all answer the question if a tank who plays agressively and has a taunt aura needs Taunt. -
/em grief
Wooo sind nur meine Sloooots? Eben waren sie doch noch da... Da ist ja noch einer!
*greift nach einem mit einem Platzhalter belegten Slot*
Du wirst mich nicht verlassen. Du bleibst bei mir. Meiiin Sloooott!
*presst den Slot an sich, der daraufhin erstickte Laute von sich gibt*
Was? Du bist morgen auch nicht mehr da?
/em noooo
Noooooooo! -
[/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
"My other 23 alts on this server can support me just fine."
"Yes but what level are they?"
"Added up, about 350."
"Ah, half of mine."
[/ QUOTE ]
*wipes tears from eyes*
You got to love those guys.
Who is he trying to impress? Any sentient being would have known by that point of the conversation that there is no demand for his offer of support.
[/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
"Not sure, last time I started a character he gave me 20 milion as a starter."
"Not that much."
"That was quite a while ago."
"That's 5% of my inf lol"
[/ QUOTE ]
Just when I thought it couldn't get any more ridiculous...
Telling a player with 350 levels of experience the blatant lie that 20 million inf is not that much for a starting toon and belittling the brother at the same time... Wow, one really has to be dumb as a load of bricks to pull that one off.
[/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
They try way too hard with their recruitment, they aren't fussy about who gets in the SG and what he said to Morgana was really patronising and self-aggrandising.
[/ QUOTE ]
Exactly. I think it's bad enough when a SG has to spam the broadcast to recruit new members, but a group baiting potential members with huge amounts of inf is just pathetic.
With every single respectable SG I know it's just the other way round: You have to prove that you are worthy of a spot in that SG by showing that you are a nice person, a decent player (or a newbie willing to learn) etc. -
Und genau das hab ich gemacht. Deshalb rate ich von Energieblast ab. Das "sub-optimal" kam von Suse, weil sie da wohl was missverstanden hatte (s.o. mein Posting von gestern 10:03 PM).
Und @Cryo: Da gehen unsere Meinungen und Erfahrungen wohl sehr weit auseinander. Normalerweise bemerkt man ja auch nicht, ob man wegen eines Powersets abgelehnt wird. Entweder es heißt "Sorry, Team ist voll" oder man bekommt einfach keine Invites. Wie auch immer: Let's agree to disagree.