Sitriel

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  1. The power itself is nice for PvP (if that pesky flying squishy just won't come into range ) but that's basically that (and DB is not exactly made for PvP). If we look at the effects in PvE:
    - Immob (especially AoE) is something you will hardly ever want to use as a DB brute. You can only really use it after the fight has begun and all the enemies are cuddling with you in the middle. Actually it can even decrease your efficiency as circumstances might command you to change your position and the immob keeps the enemies from following you and staying in melee range.
    - The -16% recharge/run speed/fly speed is not something that has a big impact. Not worth the time and endurance. True, you can not do this with DB, but that is hardly a loss.
    - Decreased jump height... in PvE... yay!
    - And the occasions where you need -fly are not exactly numerous either. Even worse: In most cases where you might want opponents to not be able to fly you most certainly do not want them to be immobilised at the same time.
    So, that leaves us with a lot of effects that can not be done with DB but are imo not nearly useful enough to justify a power pick, slotting, a lengthy animation and the weapon redraw. It's just a bad deal.
  2. Dazu habe ich mal eine Frage: Bringt dir der Kontext auch bei doof übersetzten Boss-Namen etwas? Wenn ich mich richtig erinnere sind das doch eigene P-Strings, die in die Missi-Texte etc. eingefügt werden, oder?
    Wenn du schon einmal dabei bist, würde ich nämlich auch gerne "Verdreschen" & Co loswerden.
  3. Oooooooooooh, that's a tough choice...
    In one case you have probably the dumbest patron imaginable and get to visit Nemesis' base in the Shadow Shards, slaughtering his minions by the dozen. Last time I had that one I couldn't stop resetting it before I had levelled.
    In the other case you get a more 'respectable' patron and get that mission with those fountains in the Leviathan cave that everybody hates unless he has decent armour against psi which you just happen to have... Of course you would also have to fight Mako who is no pushover at all, but that should not be the problem.
  4. Nönö, da macht der gar keine Zicken. Kannst ganz normal zwischen den beiden Instanzen hin- und hertabben. Beim Rübertabben werden dann zwar größere Datenmengen hin- und hergeschaufelt, deshalb ist das nicht gerade ein nahtloser Übergang (Absturz möglich, wenn der Speicher etwas voll ist), aber sonst wehrt sich CoX dagegen nicht besonders.
  5. Hey, don't you all see the big difference between broadsword and katana? The katana is wielded in the left hand!
  6. [/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
    How does it work vs mobs, does it spread em?

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    Sort of. All affected mobs are pushed away from you in a straight line, so when you push them far enough the distance beteween them will be quite noticeable. For the same reason pushing several opponents against a wall often causes at least one mob to slide along the wall until leaving Telekinesis' area of effect.
    On the other hand as soon as you have a corner to push the mobs into we have a clear winner.
    However, the endurance drain of keeping up Telekinesis and rad toggles at the same time will be remarkable. When doing something like that you will have to rely on your team to finish those guys for you.
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    afaik, anchor toggles gain aggro, but re: sleep powers, i'm not sure if it wakes them.

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    No, it doesn't. But if I may add one thing: Terrify does an even better job of keeping mobs inside the toggle areas as it remains useful even if you and your team pack some AoE damage.
  7. Mit ausreichend RAM sollte das immer noch klappen (es klappte ja auch mit meinem alten Athlon Prozessor, der in einer ähnlichen Gewichtsklasse war). Rechne aber nicht damit, dass das völlig ruckelfrei zugeht.
  8. Sitriel

    change to rage

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    i don't see what is wrong with rage as it is now.

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    The main problem was that the crash with "only affecting self" is unfair (and unbalanced) for brutes and tankers with Willpower or Invulnerability as armour set.
    Invincibility greatly boosts the invul's defense for every nearby enemy unless he is "only affecting self".
    Rise to the Challenge contributes the main portion of a WP user's regeneration depending on the number of nearby enemies unless he is "only affecting self".
    For users of other armour sets a rage crash only means a moderate defense debuff and the loss of the ability to attack. For an invul or WP user a rage crash means losing a big chunk of their survivability on top of that which is a much steeper price when compared to the rest.
    That's why this change is a good and necessary one.
  9. [/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
    Hibernate is a phase shift. But the duration is limited.

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    Well it recharges faster than it runs out, so its duration is not that limited.
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    Its the best Debtprotection there is!

    Take it at 32, I did and hardly died after that.

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    You mean, just like the fact that it never rains when you remember taking an umbrella with you? Yes, I think that works.
  10. Das ist gar nicht notwendig. Am besten wartest du erst einmal, bis du mit einem Account komplett eingeloggt bist, damit der Rechner sich nicht schon totlädt bevor es richtig losgeht. Dann startest du CoH/CoV einfach noch ein zweites Mal und loggst dich mit dem anderen Account ein. Voilá!
  11. Das mit den zwei Accounts funktioniert ganz gut, solange man eine solide Rechenpower und mindestens 2 Gig RAM zur Verfügung hat. Mit zu wenig RAM wird das sehr instabil und führt bei allen möglichen Ladevorgängen sehr schnell zu Abstürzen. (Selbst mit viel RAM kann's nach einer Weile recht zäh und absturzanfällig werden. )

    @Arte: Das ist (für mich zumindest) in erster Linie fürs "Extrem-Mulen" nützlich, wenn einem Toon mal wieder die nützlichen (und teuren) Anleitungen aus den Ohren quillen, die Prophezeiungen, Pangäa-Erden, Hami-Schleime und Co aber natürlich in den Lagern aller möglichen anderen Toons herumexistieren. Die ewige Warterei für das ständige Sachenhinundhergeschubse möchte ich wirklich niemandem zumuten.
    (Und das zähe Geruckel bzw. die verminderten Grafikeinstellungen, wenn man damit Self-PL oder Mob-Bumping betreibt, möchte ich mir nicht zumuten. )
  12. Exactly. While other brutes might find a use for one or two of the powers the redraw issues and power/slot investment makes them especially useless for DB brutes.
    Some of the arcs are nice, though, and you might want to choose a thematically fitting patron for that toon.
  13. Solange niemand, dessen Account am Stichtag nur Trial- oder inaktiven Status hatte, von diesem Free Giveaway profitiert hat, ist das völlig eindeutig und überhaupt nicht strittig:
    "Vollwertig" heißt in dem Fall "aktiver Bezahlaccount".

    Im Voraus war das allerdings tatsächlich nur auf Nachfrage eindeutig zu klären, weil die Formulierung in den Ankündigungen auch andere Interpretationen zugelassen hätte.
  14. Das war in der Tat eine zeitlich begrenzte Aktion. Genauer gesagt wurde diese Aktion an einem Tag für alle vollwertigen Accounts durchgeführt. Wer am Stichtag keinen vollwertigen Account hatte, geht leer aus. Wenn ich mich recht erinnere, waren inaktive Accounts im Sinne dieser Aktion keine vollwertigen Accounts.
  15. *kicher*
    Mir hat allein der Charakter-Generator gereicht.
  16. Ich glaube, genau das wollte uns Kerensky mit dem Link zu den Bildern von Alan Rickman als Metatron sagen, ja.
    Ich würde jetzt allerdings nicht so weit gehen und behaupten, Kerensky sei ein Engel ohne Geschlechtsteil. Immerhin war da ja noch diese Geschichte mit Ghost Widow und Miss Liberty...
  17. Hehe, ich hab grad auch so eine Mail gefunden. Für die 268,38 Ocken wollen die doch tatsächlich 10 Tage mit meinem Account rumorgeln. Damit ich so lange aufs Selbstspielen verzichte müssten die mir Geld zahlen.
  18. Das Problem ist ja, dass man mit PL einen Toon so schnell aufs Maximallevel ziehen kann, dass sich der Aufwand für die restliche Laufzeit der Trial locker rentiert. PL selbst lässt sich kaum völlig verhindern ohne gleichzeitig das SK-System zu kicken, also müsste man vielleicht bei den Trial-Accounts ansetzen.
    Wenn man z.B. bei Trials das Maxlevel auf 40 setzen könnte, hätten die sicher mehr Probleme, damit irgendwen auf 50 zu ziehen.
    Einen "richtigen" Spieler würde das ja kaum stören, da der, wenn er schon so weit gespielt hat, sicherlich weiß, ob er zum Vollaccount upgradet oder nicht.
  19. Sitriel

    Ouroboros-Ged?ns

    Ja, absolut... vielleicht... Ich schau mal nach.
    *rennt in Richtung Basis-Portal um zu gucken ob da inzwischen Spiegel im Konferenzraum hängen*
  20. Sitriel

    Ouroboros-Ged?ns

    Ich hatte das mit meinem Sitriel mal ausprobiert. Da hatte ich durch den Aeon/Echo-Missionsstrang schon das Portal, war aber noch in den Teens. Der Kristall in der Basis hat mich nur komisch angeguckt und gefragt "Wat? Wer bist du denn?"
    Funzt nicht.
  21. Yup. Da schickste am besten 'ne schnuckelige Peti an den Support und wenn in der Mail eine Homepage verlinkt ist o.ä. dann gibt's da eventuell sogar Chancen.
  22. PvP? With DB? Sorry, but DB is not that great for PvP, especially when compared to other brute sets, and the lack of a hold is the least reason for that.
    And what if it had one hold? That would be quite useless against anything but squishies... and a squishy who goes into melee with a mezzing brute (e.g. EM) without breakies deserves to die.
  23. Sitriel

    Ouroboros-Ged?ns

    1. Im Teamfenster hast du die Option "Taskforce verlassen" (Oder hieß das "Taskforce beenden"? Egal! ), ganz so, als wärst du in einer echten TF. Wenn du da draufklickst gibt's die übliche TF-Verlassen-Warnmeldung von wegen man kommt nicht wieder rein etc. und dann ist Feierabend mit Self-Debuff &amp; Co.

    2. Zeitreise-Missis geben alle Badges, die du auch normal bekommen würdest. Das Problem bei den Prätorianern ist nur, dass du nicht insgesamt x davon umkloppen musst, sondern dass du jedem von denen einmal die Fresse polieren musst für das Badge. Ist dann natürlich etwas doof, wenn man gerade den Allerletzten in der Storyline noch braucht.

    3. Angezeigt wird in der Auswahl nur die erste Missi. Dahinter verbergen sich dann aber auch die Storylines. Oft erkennt man an dieser ersten Missi ja schon die Storyline, die dahinter steckt (sofern man die schon mal gespielt hat). Leider gibt es (noch) keine Anzeige, wie viele Missis man sich aufhalst, wenn man so eine Flashback-Missi annimmt.
  24. [/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
    Inspirations in RV ftw!!

    You spent 400,000,000 inf On your dream build

    I spent 1000 inf on 20 inspirations and totally wipe you before running like a coward on the event my inspirations are running out

    Makes your inf spent seem kinda...wasted =P


    [/ QUOTE ]
    That's quite relative... After only 400,000 fights the one with the expensive build starts getting even.