-
Posts
571 -
Joined
-
Tu es sûr que tu avais 1 SO dans chaque? Le cap est fixe, et 2 pointes de vitesse + survitesse excède de loin le cap.
Un très bon guide sur les pouvoirs de déplacement (anglais) :
http://boards.cityofheroes.com/showf...part=1#3086027
(Qui montre d'ailleurs que je me trompais, survitesse + course + rapidité avec 1 SO dans chaque n'est pas seulement proche du cap, il est au cap)
-
Course et survitesse se cumulent.
Avec 5 slots dans survitesse... tu pulvérises complètement le cap.
Survitesse 1 SO + Rapidité 1 SO + Course 1 SO c'est déjà au cap, ou extrèmêment proche. -
Sur CoH, si tu solotes, il est fréquent de se retrouver niveau 38 ou 39 avec tous les contacts finis, et il n'y a pas de journal (et pas de missions pvp avant l'I6). Je ne pense pas que ce soit un problème spécifique à CoV.
Si tu n'es pas sûr d'avoir fait toutes les aventures 35-40, essaie de vérifier en appellant tous tes contacts (même ceux des bas niveaux) ; si deux d'entre eux te proposent une aventure, il faudra que tu en fasses au moins une des deux pour en libérer d'autres. -
[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
Surtout que CoV est interressant en multi uniquement non?
[...]
Je sais pas... mais si on est en solo... pour moi il s'apparente plus a un hack and slash interminable... ou bien le seul but serait d'avoir, la plus grosse!
[...]
Ou bien je suis particulierement detesté ou bien je n'ai pas de chance tous simplement ^^.
[/ QUOTE ]
Si tu veux mon avis, c'est peut-être ton "ouverture d'esprit" qui bloquent certains.
Curieusement, je préfère un groupe où chacun joue pour s'amuser que considérer les autres joueurs comme servant à m'amuser. -
Toutes ces raisons sont valables, les traiter de "crétines" parce qu'elles ne correspondent pas à ton style de jeu est un peu excessif. Ils sont polis et te précisent pourquoi ils ne peuvent pas te grouper, et tu les récompenses en les insultant sur le forum... Ca me dépasse.
-
Your build looks solid, but I'm afraid it will be a end hog with DN, SF, Tactics and Assault. Are you sure you want Shadowfall ? Many people swear by it, but DN + FS should be enough to floor accuracy of +2/+3 minions, and since you have TG heavily slotted, I think it might be overkill defensive-wise.
The 3 slots you'd save could go in Tactics ; 1 acc SO by itself isn't enough to hit +2/+3, if you plan to fight mostly +0/+1 it's ok though. -
I'm flooring almost everyone in Siren's Call and Bloody Bay with RI, and Darkest night is better than RI. The new 50% base to-hit really helps debuffing sets... that's it, until pvp'ers go for 3acc/3dam instead of the 1acc/3dam/2rech
-
Fire control/Fire blast as a controller with Containement.
Fire cages, hotfeet, fire breath, fire ball, rain of fire... mmmh.
Not the best but would be fun to play, PvE.
Stone armor/kinetics tanker. Granite + rooted wouldn't be so bad as you'd be able to use siphon-speed and cap your damage (no attacks without epics though, but capped mud pots would be ok to help the team).
Or the other way around...
Broadsword/kinetics scrapper. Parry and the debuffs would be your defense... not like anything would live long after a 500% dmg headsplitter. -
C'est un bug déjà notifié, et qui sera bientôt corrigé selon les devs.
-
No_FuN,
Tes appréhensions concernant un sujet aussi délicat ne tombent pas dans l'oreille d'une sourde. Je comprends tes craintes, et je t'aurais rejoint sans conteste, mais...
... J'ai découvert ce guide . Depuis, les rôdeurs tombent à mes pieds, et les hommes me fuient, ou l'inverse, j'ai économisé 150 euros sur mon assurance auto, et mon arrière-grand-mère a guéri de son cancer du sourcil. Je te conseille vivement de jeter un oeil à cette petite merveille de la stratégie, dont je ne dis surêment pas du bien parce que j'en serais l'auteur. -
Bonjour,
Suite aux plaintes répétées sur le forum et dans le jeu de joueurs discutant de la supposée "surpuissance" des rôdeurs, je vous livre ici la technique secrète développée par des moines hindouïstes amateurs de rock-country pour lutter contre ce fléau des plaines, cette catastrophe naturelle, cette abomination puante que représente l'archétype du rôdeur.
Regardez autour de votre écran.
Il se peut que vous aperceviez un objet rectangulaire, recouvert de touches diverses ; ces dernières sont elles-mêmes différenciées par des signes, ainsi que par leurs tailles diverses dans certains cas.
J'aimerais maintenant attirer votre attention sur les touches portant le signe "Z", "Q", "S" ou "D". Aussi incroyable que cela puisse paraître, ces artefacts ont la propriété mystique, lorsqu'ils sont utilisés, d'empêcher le rôdeur d'utiliser sa super-méga-attaque-de-la-mort.
Il existe aussi ce que l'on appelle des flèches directionnelles, qui peuvent remplir le même rôle.
Maintenant que nous avons examiné avec précision la façon d'éviter de se faire tuer par un rôdeur, il est temps d'aborder la façon de repérer, voir d'éliminer un rôdeur.
Dans City of Heroes, il arrive que des petits objets carrés de différentes couleurs tombent dans une fenêtre de votre interface. L'avis général est que cette fenêtre est un jeu de Tetris encrypté ; cependant, quelques lunatiques ont avancé l'idée qu'utiliser les petits objets carrés de la fenêtre apportait un bonus temporaire (mais néanmoins efficace) au héros du joueur.
Il se trouve que les petits objets jaunes (dénommés "Vision") augmentent la précision d'un héros et, fait qui nous intéresse plus, sa perception. Ce qui veut dire que l'utilisation d'1 (une) inspiration Vision permet de passer la furtivité naturelle d'un rôdeur, et que l'utilisation de 2 (deux) inspirations Vision permet de passer la furtivité d'un rôdeur même s'il utilise son premier pouvoir de furtivité et le pouvoir "Furtivité" d'une ligne auxiliaire.
Il existe également certains pouvoirs qui donnent de la perception, comme Tactiques - qui est disponible à toutes les AT, dans la ligne auxiliaire Commandement.
En espérant que ce recueil de stratégies élaborées pourra en aider certains.
** L'auteur décline toute responsabilité quand à l'effet que des idées aussi innovantes et extravagantes qu'utiliser son clavier ou des inspirations puisse avoir. ** -
Je n'ai pas fait de tests précis là-dessus donc si tu penses que ce n'est pas exact, ton avis est aussi valable que le mien.
Ca demande un test... Je vais respec sur le test et prendre super-saut et poids plume.
(Edition) Vérifié : poids plume et super saut ont les mêmes valeurs (hauteur, vitesse, distance).
Et maintenant... Je m'amuse trop avec ma répulsion 6-slottée pour aller dormir. -
Peut-être avais-tu inconsciemment comparé poids plume avec un SO endu (ou rien) à super-saut avec un (ou deux) SO saut ? J'ai mis un SO endu à la place du saut dans poids plume la première fois, et j'avais la sensation d'être horriblement lente.
-
Tes exemples pve me semblent très ciblés et dans la moitié des cas aussi désavantageux (sinon plus, dans le cas du sapeur) pour super-saut que poids plume.
Le drain d'endurance marche à un quart du PvE en PvP. Ce qui ne veut pas dire qu'on peut drainer 25 points d'endurance maximum, mais que si une attaque draine 8 points d'endurance en pve, elle n'en drainera que 2 en pvp. Les seuls drains efficaces dans elec sont court-circuit (mêlée, longue activation) et coup de tonnerre (nova à distance, longue animation). Que tu sois défenseur ou blaster, tu ne draineras rien de significatif avec elec en restant à distance.
Le problème avec tous tes exemples, c'est que tes situations prennent comme point de départ l'idée qu'on n'active poids plume que quand il est déjà trop tard / quand on souhaite fuir. Je réactive poids plume dès que possible dès sa recharge, sauf si je suis occupée à un tel point dans le combat que je ne peux pas perdre les 2 secondes d'animation ou que je manque d'endu, ce qui est extrèmêment rare dans un cas comme dans l'autre ; donc tes exemples qui considèrent une activation tardive ne s'appliquent pas à moi ou à ceux qui l'utilisent de la même façon.
Pour moi, payer le coût en endu d'une seule traite est plus avantageux qu'une légère diminution sur le temps. Les deux défauts que tu cites sont dûs autant à ton style de jeu qu'au pouvoir lui-même... Dans le même ordre d'idée, tu pourrais dire que tempête de neige est mieux que radiations lentes, et dans le même ordre d'idée, je serais obligée d'être en désaccord avec toi.
Il y a un point où je te rejoins : saut de combat est excellent, et acrobaties encore plus. Ces deux pouvoirs sont largement une raison suffisante à eux seuls pour ne pas prendre poids plume. Mais super-saut ne vaut rien face à poids plume, selon moi. -
Je ne parle pas de pvp, donc les "défauts" que tu cites n'existent pas pour moi. Transfert d'endu est toujours prêt quand j'en ai besoin.
Avec poids plume, je peux reculer instantanément, alors que super-saut me demanderait 4 secondes d'attente pour la suppression... Situations différentes, utilités différentes.
(Ceci dit, avec 1/4 drain en pvp je ne sais pas comment un blast elec peut te zapper ton endu de loin, le snipe doit enlever sans doute 4 ou 5 points à tout casser...
ou ton cin avec son super-saut sera en saut normal pendant 4 secondes à sa première action ) -
Pointe de vitesse a +RES ralentissements, drain de vitesse n'a que +VIT +RCHG (et survitesse n'a que +VIT +furtivité).
-
30 endu (?) pour une durée d'1mn, ca équivaut à 0,5 endu par seconde, c'est à peu près le coût de super-saut ou survitesse, et seulement pour la personne qui le lance. Pas un facteur décisif pour ma part.
-
Can't enhance sonic's -RES
but the set is pretty good as it is anyway...
-
Apparemment, on sera pas d'accord sur un seul sujet concernant les pouvoirs cinétiques.
Poids plume a exactement les mêmes valeurs de base que super-saut, est disponible au niveau 18 (soit seulement 4 niveaux après un vrai pouvoir de déplacement), se recharge pile à la fin de l'effet sans hâte ni amélio recharge, ne pompe pas d'endu pendant son utilisation, ne peut pas être enlevé par un effet de status, affecte toutes les personnes autour de soi-même, améliore la maniabilité de Vol et du vol inhérent des formes nova des kheldians ET n'est pas affecté par la suppression. Personnellement, je le classe numéro 1 des pouvoirs de déplacement. -
Je n'ai pas du tout les mêmes résultats. Sur un ennemi blanc (ce qu'on ne combat typiquement pas, il faut garder à l'esprit que l'effet est encore moins efficace sur un jaune/orange/rouge/violet), la réduction n'était sensible (environ de moitié) qu'après 2 ou 3 drains de vitesse. De la même façon, la recharge gagnée n'était que de 0,15 - 0,2 , environ. Comme tous les pouvoirs de cinétique ont les mêmes valeurs pour l'augmentation sur le lanceur et la réduction sur la cible, ça me semble correspondre.
L'avantage que je vois, c'est qu'un def pourrait approcher du perma-hâte en gardant 3 drains de vitesse en permanence... ce qui implique de ne pas en rater un seul, et d'avoir les deux secondes d'animation à "perdre" à chaque fois que le pouvoir recharge, ce que je trouve pas toujours avec une ligne aussi active que cin. -
Je confirme.
Par contre, l'efficacité du bonus (et malus pour l'ennemi) de recharge n'a malheureusement rien à voir avec pointe de vitesse. :/ -
Un def cin peut doubler les dégâts d'une équipe entière, depuis ED. Il se peut que je me fasse des illusions, mais je garde espoir dans une augmentation de popularité de cette ligne, à défaut de toutes les lignes de défenseurs autres qu'empathie.
-
L'effet de l'I6 sur un groupe standard... Hmm. Là je ne peux pas le nier, ça va faire mal. Les groupes montés à l'arrache de 6 ou plus qui feront des missions en Invincible seront plus rares. Il y aura plus de morts. Les missions iront moins vite.
Cependant... j'ai espoir que ces changement pousseront certaines personnes à mieux comprendre l'apport des différents défenseurs/contrôleur -- parce que ça deviendra presque nécessaire pour pouvoir continuer à jouer à ce jeu au rythme qu'on connaissait tous.
Le gros point noir que je vois avec ED, c'est l'écart creusé entre le régulier qui comprend rapidement comment re-slotter et s'adapter, et le joueur occasionnel... C'est regrettable qu'ils n'aient pas ajouté les valeurs de base des pouvoirs dans la fenêtre qui indique le bonus apporté par les améliorations, pour que tout le monde ait accès aux informations plutôt que la petite partie de la communautée qui fait des tests et/ou fréquente des forums ou des sites. -
Les tanks et les ravageurs ont pris beaucoup depuis l'I3. ED porte un coup dangereux à l'équilibre du jeu en ne touchant pas tout le monde équitablement.
Personnellement, je serais pour une augmentation supplémentaire des dégâts des rava et des blasts, ou une amélioration sensible des deux inhérents. (coups critiques est bien, le % de chances pourrait être augmenté... bravade , c'est une autre histoire) -
Désolée si je ne suis pas assez claire, je le précise encore, quand j'entends "dégâts" je parle de dégâts sur le temps, ou de dégâts effectifs.
Par exemple, si tu fais 700deg sur une attaque qui a 2 secondes d'animation, au final tu feras quand même moins que quelqu'un qui fait 250deg puis encore 250deg avec 2 pouvoirs à 1 seconde d'animation, et 2 coups à 150deg des familiers en même temps.